Tutorial: Hacer una captura (screenshot) de un room en GameMaker Studio

Esta es una continuación de mi tutorial anterior sobre cómo pausar el juego en GameMaker Studio. Aquí voy a mostrar cómo hacer una captura o screenshot de un room para usarla adentro del room de Pausa que hicimos en el tutorial, de tal modo que se pueda ver como un fondo detrás del texto.

Tutorial: Cómo pausar un juego en GameMaker Studio

En este video-tutorial, muestro cómo poner un pause muy sencillo en GameMaker: Studio, utilizando un room completo y un objeto persistente. La clave es ajustar la variable room_persistent a true, antes de cambiar de room, para que los objetos conserven su posición y sus propiedades al regresar.

“GameMaker” vs. “Game Maker” 🤔

Aunque a simple vista, usar la primer forma o la segunda no parece tener mucha importancia, en lo que sí hay que fijarse, es en cómo los motores de búsqueda (SEO) indexan las páginas cuando se usa alguno de estos términos, lo cual voy a explicar aquí. Como algunos ya sabrán, en las últimas versiones…

Juegos hechos en C y C++ con código fuente

Hace un tiempo elaboré un spreadsheet en Google que recopila todos mis juegos “open-source” hechos en los lenguajes de C y C++, el cual me gustaría compartir para quienes buscan ejemplos de juegos populares hechos en estos lenguajes.