Primeros pasos con GameMaker Studio 2: Cómo hacer un juego

By | 20 agosto, 2018

¡Saludos! Hace poco publiqué un video introductorio para GameMaker Studio 2, en donde se explica cómo hacer mover un objeto en 4 direcciones con las flechas del teclado (arriba, abajo, izquierda y derecha) en el modo de Arrastrar y soltar (Drag & Drop) para principiantes, sin usar código.

Aviso: El video utiliza el sintetizador de voz «Loquendo»

Resumen

En este vídeo se ven 3 cosas indispensables en un juego creado con este motor de desarrollo de videojuegos:

Sprites

En GameMaker Studio 2, los sprites son todas las imágenes animadas (o sin animación) que se ocupan en el juego. Pueden ser las imágenes de tu jugador, el fondo, o de otros objetos como las paredes o las plataformas.

Objetos

Los objetos son como si fueran los actores en tu juego, y son los responsables de realizar toda la lógica del mismo. Para que un objeto se pueda ver en el juego, se le tiene que asignar uno de los sprites que hayamos creado o importado adentro del programa.

Salas

Las salas, son los lugares en donde se colocan los objetos para que realicen las acciones. En otras palabras, las salas son básicamente los niveles de tu juego. Una sala, además de ser un nivel, también se puede usar para hacer un menú principal, una pantalla de «Game Over» o una pantalla de créditos, pero todo se hace por medio de los objetos.

Enlaces

Descarga del proyecto del tutorial (.yyp)

Descarga directa de GameMaker Studio 2 (oficial)

One thought on “Primeros pasos con GameMaker Studio 2: Cómo hacer un juego

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *